Xbox Kinect – ใช้ประโยชน์จากวิดีโอเกมของคุณให้มากขึ้น

วิธีการเล่นเกมคอนโซลในปัจจุบัน พ่อแม่ของเราจะต้องลำบากแน่ๆ! ในช่วงปี 1980 เกม Pong ทำให้พ่อแม่ของเราเลิกเล่นเกมวิดีโอ เนื่องจากเล่นยากและปุ่มต่างๆ ก็แทบจะใช้งานยากพอๆ กับลูกบาศก์ของรูบิก ทุกวันนี้ มีเซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหว ไมโครโฟนในตัว และอุปกรณ์เจ๋งๆ อีกเกือบนับไม่ถ้วนที่ยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมวิดีโอของเราไปอีกระดับ แต่เราต้องการสิ่งนั้นหรือไม่? เราต้องการได้รับประสบการณ์การเล่นเกมมากขึ้นหรือไม่? คำตอบคือใช่ เราต้องได้รับคุณค่ามากขึ้นและจากประสบการณ์การเล่นเกมของเรา เราได้เริ่มต้นจากพื้นฐาน: Pong, Pac Man และ Space Invaders มันมีวิวัฒนาการอย่างไร? บางทีอาจถึงเวลาที่จะเจาะสติปัญญาในการเล่นเกมของเรากับมนุษย์คนอื่น

หากคุณคุ้นเคยกับภาพยนตร์เรื่อง The Matrix จะสรุปได้ค่อนข้างดีว่าอุตสาหกรรมเกมกำลังเป็นรูปเป็นร่างอย่างไร สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับภาพยนตร์เรื่องนี้ สถานการณ์คือ: โลกเสมือนจริงกำลังแยกโลกทั้งสองออกเป็นสองความเป็นจริงที่แตกต่างกัน โลกหนึ่งสำหรับด้าน “ของจริง” และอีกด้านสำหรับด้าน “ความฝัน” สิ่งนี้ทำเพื่อสร้างความเป็นจริงที่สามซึ่งเป็นพื้นฐานของภาพยนตร์ โดยพื้นฐานแล้ว มีความเป็นจริงอย่างหนึ่งที่โปรแกรมเมอร์สามารถจัดการ เปลี่ยนแปลง และให้เราเล่นในสภาพแวดล้อมจำลองได้ และอีกสิ่งหนึ่งซึ่งสภาพแวดล้อมนั้นนิ่งสนิท และเรากำลังดำเนินการในสภาพแวดล้อมที่การเคลื่อนไหวอย่างเดียวที่เราทำคือเดินหน้าและถอยหลัง Dream Reality เป็นเวอร์ชันออนไลน์ของโลกแห่งความฝัน และกำลังแซงหน้าเวอร์ชันออฟไลน์อย่างรวดเร็ว เนื่องจากผู้คนแสดงความสนใจที่จะย้ายเข้าสู่โลกแห่งความฝันมากขึ้น นี่ไม่ใช่แค่การเดินทางของจิตใจ มันคือการเดินทางทางกายภาพสู่อีกโลกหนึ่ง อาณาจักรแห่งความสุขและความมหัศจรรย์ เมื่อเราเริ่มเข้าสู่โลกแห่งความฝัน เราไม่มีความสุขที่จะเป็นเพียงผู้โดยสารในเครื่องจักรอีกต่อไป เราต้องการเป็นคนขับ บังคับพวงมาลัย และควบคุมแผ่นดินเบื้องหลัง

ย้อนอดีตไปกับมินิเกมเสมือนจริง เราสังเกตว่ามินิเกมพื้นฐานที่ใช้บน Atari 2600 ในยุค 80 ได้เติบโตขึ้นเป็นเกมที่ซับซ้อนที่ใช้บนเครื่อง Play Station เพื่อนำเสนอ a) ควบคุมการกระทำในรูปแบบ 3 มิติด้วยแนวทางกราฟิกที่หลากหลาย รวมถึงตัวเลือกฟรี การเคลื่อนไหวใน 4 ทิศทาง และความสามารถในการเลือกระยะเวลาของประสบการณ์ที่ได้รับจาก Moveable Probe Toy ซึ่งเป็นพื้นฐานสำหรับเกม Online Wii

เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา Nintendo Fruit Machine เป็นเครื่องแรกที่นำเสนอตัวควบคุมการเคลื่อนไหวในรูปแบบของ Wiinja ซึ่งพัฒนาโดย aitech ซึ่งมีอายุเพียงสิบปีเท่านั้น ผู้เล่นหมุนคอนโทรลเลอร์เหมือนแร็กเก็ตเพื่อควบคุมการเคลื่อนไหวของตัวละคร จากนั้นจึงบินในหลักสูตรสาธิตต่างๆ พิสูจน์ว่ามีงานมากมายที่ต้องทำเพื่อทำให้เกมนี้เป็นประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าสนใจ เนื่องจากเครื่องผลไม้มาพร้อมกับเกมเดียวเท่านั้น ผู้เล่นจึงขาดความตื่นเต้นในการเล่นแบบเปิด และจนกระทั่งการเปิดตัวเกมอาร์เคดนั้นอุตสาหกรรมเกมในบ้านเห็นถึงศักยภาพของการเล่นเกมที่ไม่หยุดนิ่งอย่างแท้จริงในทันที

การพัฒนาอินเทอร์เน็ตทำให้บริษัทต่างๆ สามารถนำเสนอเกมทางอินเทอร์เน็ตคุณภาพสูงได้เป็นระยะเวลานาน เกมออนไลน์สามารถให้ประโยชน์มากมาย ไม่เพียงแต่กับผู้เล่น แต่ยังรวมถึงผู้ผลิตเกมที่เกี่ยวข้องด้วย สิ่งนี้ส่งผลให้นักเล่นเกมอินเทอร์เน็ตจำนวนมากมีรสนิยมที่กว้างกว่าผู้ที่เล่นออนไลน์เพียงในระดับที่ยอมรับได้เพียงเล็กน้อยเท่านั้น ในอนาคต ความสามารถในการเชื่อมต่อคนที่มีใจเดียวกันจะเติบโตต่อไป และอาจส่งผลให้อนาคตที่ผู้คนทุกประเภทและชื่นชอบวิดีโอเกมจะสามารถเล่นเกมออนไลน์ได้เป็นประจำ

ตามแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นกับแฟชั่นใหม่ ๆ แฟชั่นอาจจางหายไปหรือมีวิวัฒนาการในลักษณะที่อาจส่งผลต่ออนาคตของเกมออนไลน์ ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นวิดีโอเกมพบว่าเกมออนไลน์ซ้ำซากเกินไป หรือพบว่าขาดคุณสมบัติบางอย่างเป็นอุปสรรค จากนั้นอาจตัดสินใจหยุดหรือดำเนินการกับไซต์อื่น

เช่นเดียวกับเทรนด์อื่นๆ แฟชั่นอาจจางลงหรือเปลี่ยนแปลงด้วยเหตุผลอื่น อย่างไรก็ตาม ไม่น่าเป็นไปได้ที่นักเล่นเกมออนไลน์จะพลาดเกมออนไลน์ทั้งหมด หรือเลิกหลงใหลในเกมขั้นสูงเหล่านี้ แม้ว่าจะดูซับซ้อนมากก็ตาม